游戏业务的蓬勃发展推动了腾讯第一季度盈利,盈利增长61%

    腾讯周三公布的第一季度财报超过市场预期,受其蓬勃发展的游戏业务推动。

    亚洲第二大有价值上市公司的股票在收益报告中面临压力,投资者担心利润率可能降低,成本增加。

    但中国科技巨头消除了这些担忧。这是如何做到的:

    营业利润率从去年第一季度的39%上升至42%。 腾讯拥有多个不同的业务领域,包括广告和游戏,并且是国内最大的消息应用程序微信的所有者。

    游戏业务在本季度推动了腾讯的收入。得益于诸如“王者荣耀”等游戏,智能手机游戏的收入仅为217亿元,同比增长68%。腾讯表示,就游戏日常活跃用户而言,“双位数增长”。

    PC游戏收入与去年同期持平,但分析师表示,与2017年第一季度相比,游戏业务状况良好。

    更广泛的网络游戏业务受到两大热门游戏的推动。第一个被称为绝地求生,这是一个大型的多人在线游戏。腾讯有权在中国运营游戏,但表示它“尚未获利”,这突显了该游戏未来的潜力。

“堡垒之夜是推动腾讯强劲季度的第二场比赛。这是一个比赛风格的游戏,在电子竞技中很受欢迎,这是一款具有竞争力的视频游戏。“堡垒之夜”由Epic游戏开发,Epic 游戏是腾讯持有的大部分股份。

    保证金改善     腾讯股价一直处于压力之下,并从1月份的历史新高下跌17%左右。2017年第四季度报告的收入不足令投资者担忧,并且担忧增加,支出增加可能会触及利润率。

    在2017年第四季度,营业利润率实际下降。但在截至3月31日的三个月中,腾讯公司设法将其运营利润率环比提高8%。尽管该公司报告称该季度的资本支出增长了200%,达到63亿元人民币。

    视频流,广告增长     腾讯的其他收入驱动因素包括其视频订阅服务,这与Netflix类似。这位巨头表示,第一季度手机每日视频观看次数同比上涨超过60%。视频总收入高出75%。该公司对原始内容的投资有助于推动付费视频订阅量在今年上涨85%。

    就收入而言,网络广告同比增长55%,这得益于视频广告。

    腾讯还运行两种消息服务。一是QQ的即时讯息,另一种是微信,将支付,游戏和其他服务集成在一起。

    而且微信每月活跃用户数首次超过10亿。

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张思敏

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